小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇一天得干些美好而又充实练习来升华自己!……Festivus奇迹:只要你,任何在Festivus中发生事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是GMS做。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……在设计关卡时,很难决定什么方式传递该关卡信息,因为每一个关卡交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

有兴趣小伙伴请于6月10号前与我们联系(微 vsimonzz, 邮件请发送至simon@ciga.me……所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以。……,欢迎关注CiGA微公众号获取最新信息

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

indienova.com/u/news/blogread/1001

),这个模式下玩家控制车辆将随机获得一些技能,玩家可以使用这些技能改变游戏进程。……Magnetizer 将球吸向你Plunger 马桶塞和绳子抓住球Power Hitter 增强撞击力度……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

AkaCMD:SA更新日志 2022/11/3

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32944

重新回到游戏制作当中~之前在调整心态和忙于学校事情所以一段时间都没什么进展(才不是摸鱼呢,好歹参加了……LudumDare51)。……- 英文本地化,为游戏添加了英文(语言选项在 主菜单→Language )- 修复了网格选项不会被保存问题

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

在这个纯真又率直世界,没有瞄准,没有装弹,只有愉悦射爆和被射爆。   ……:  -V-1弹道导弹  -Ju-87俯冲轰炸机  -Do-17轰炸机  -Fritz-X制导炸弹  ……-Me-264重型轰炸机  -齐柏林战斗空艇  不要问我为什么可以冷战武器欺负二战机体,他们八成已经习惯了

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

当然,翻译文本和处理图片都是需要成本,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字图片,这样可以有效减轻工作量……ID 和对应实际显示的文本。……StreamingAsset 目录 Unity 在打包时候不会打包StreamingAsset目录中文件

小组帖子:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/groups/post/891

一些特殊字符将变成常见机关:移动平台和需要躲避物体。……在 Walkie Talkie,一个关卡就是一行文本而已。要想分享十分容易。……普通聊天室充斥着大量的文本,所以,即便想到了这一步,可能更有逻辑选择是以聊天室形式,制作一个基于文本的游戏

版本:Early Access


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