indienova.com/groups/post/1987
在这神奇的一天里得干些美好而又充实的练习来升华自己!……Festivus的奇迹:只要你信,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀
indienova.com/u/news/blogread/1001
),这个模式下玩家控制的车辆将随机获得一些技能,玩家可以使用这些技能改变游戏进程。……Magnetizer 将球吸向你Plunger 用马桶塞和绳子抓住球Power Hitter 增强撞击的力度……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32944
重新回到游戏的制作当中~之前在调整心态和忙于学校的事情所以一段时间都没什么进展(才不是摸鱼呢,好歹参加了……LudumDare51的)。……- 英文本地化,为游戏添加了英文(语言选项在 主菜单→Language 里)- 修复了网格选项不会被保存的问题
indienova.com/u/root/blogread/11704
animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/steam/game/836080
在这个纯真又率直的世界里,没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。 ……: -V-1弹道导弹 -Ju-87俯冲轰炸机 -Do-17轰炸机 -Fritz-X制导炸弹 ……-Me-264重型轰炸机 -齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体,他们八成已经习惯了
indienova.com/game/paroniria
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/groups/post/891
一些特殊的字符将变成里常见的机关:移动平台和需要躲避的物体。……在 Walkie Talkie里,一个关卡就是一行文本而已。要想分享十分容易。……普通的聊天室充斥着大量的文本,所以,即便想到了这一步,可能更有逻辑的选择是以聊天室的形式,制作一个基于文本的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)